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网易副总裁李日强端游和手游并非此消彼长

发布时间:2020-02-11 04:19:54 阅读: 来源:聚氨酯保温管厂家

[摘要]手游吸引了一批新游戏用户,这些用户为了更好的游戏体验,反而会尝试端游。

游戏产业一直有一个疑问,手游的崛起是否会抢走端游的用户?在2015ChinaJoy期间网易副总裁李日强接受腾讯科技采访时表示,端游和手游的关系并非此消彼长。

在李日强看来,手游对端游的冲击有限,与之相反,手游吸引了一批新的游戏用户,这些用户会为了更好的游戏体验,而尝试端游。“《炉石传说》就是一个例子,有不少玩家最早接触游戏是通过移动设备,他喜欢这个游戏后,会在PC上体验,后者的特效和整体画面更好。”

事实上,手游并未冲击到端游市场的发展。李日强认为,首先,整个端游生态也越来越健康。当获利更容易的手游出现,原本水平不到位、依靠广告获得收益的产品正在减少。“真正用心做游戏,把体验给到玩家的厂商,并没有受到影响。”

其次,手游并不能取代端游。MOBA类手游日益流行,出现了如《乱斗西游》等产品,用户只能获得部分端游的体验,以及一些针对移动设备特性的创新,但并不能取代MOBA类端游本身的体验。

硬件设能力备不断融合,终端彼此之间的界限正在模糊。但是对于端游和手游未来的发展方向,李日强告诉腾讯科技,手游更加重视场所和时间的影响,而端游则受制于环境,整个游戏体验的方式应各有不同。

对于端游如何平衡研发和运营周期,李日强认为,只要内容足够好,可以运营的时间长,那么投入长时间开发也是合理的。

值得注意的是,采用最顶尖的技术和引擎开发,因为对硬件需求交稿,其结果未必是大众化产品。

不过,从市场格局来看,端游市场大公司优势明显,中小公司不断被整合和淘汰。谈到十年前ChinaJoy与今年的差别,李日强表示,参展商的名单少了不少,大公司的展台变得特别大。

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